ソニーが基本的に好き!

PS4と連動させて360度のバーチャルリアリティが待っている「Project Morpheus」!の新型試作。

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2015年3月1日時点で全世界の累計実売台数が2,020万台を超えるまでになったPlayStation4

そのPlayStation4をさらに活かすバーチャルリアリティシステムとして、ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)が2014年3月に開発を発表した「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」。この新型試作機を米国サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2015で発表。

・「プレイステーション 4」の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」新型試作機を開発
・「プレイステーション 4」(PS4™)世界累計実売台数2,020万台を達成

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●新型試作Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)の進化点


従来の「Project Morpheus」の機能にさらに新しい機能を追加。

MorpheusのVRヘッドセットに、従来の5インチの液晶ディスプレイから、5.7インチ(1920×RGB×1080)の有機ELディスプレイ(OLED)を採用しました。これにより 視野角の向上と、映像の残像感やブレを大幅に低減して、緻密に描かれたゲームの仮想世界により没入できる。

有機ELになったことで、120fpsに対応し、1秒間に120回の画像表示が可能に。さらに、PS4のシステムソフトウェアのアップデート で、Morpheusに接続して使う場合でも120fpsの映像出力が可能になりるため、その動きまでも滑らかなチラツキのない映像を体験できる。

従来機のVRヘッドセットに搭載していた6つのLEDを9つに増やしたことで、VRヘッドセットの位置をPlayStationCameraがさらに正確に検知するため、頭部の動きを映像に反映するまでの遅延時間が大幅に減り、頭部の動きに追従性が増している。

顔への圧迫感や疲労の少ないバイザースタイルはそのままに、一本のバンドだけで頭部に固定する構造になったことで、より簡単にVRヘッド セットを着脱することができるように。さらに軽量化もしている。

<Project Morpheus」新型試作機の主な仕様>
構成          : プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット
ディスプレイ方式  : OLED
ディスプレイサイズ : 5.7インチ
ディスプレイ解像度 : 1920×RGB×1080
(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示) リフレッシュレート :  120Hz、60Hz
水平視野角  : 100度
搭載センサー : 加速度センサー、ジャイロセンサー
接続I/F     : HDMI + USB
機能       : 3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン

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●Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)うんちく

「Project Morpheus」は、バイザースタイルのヘッドマウントユニットを頭部に被ると、プレイヤーの眼の前に迫力のある広大な3D空間が出現。

ヘッドセットユニットには「加速度センサー」と「ジャイロセンサー」を内蔵さらに「PlayStation Camera」がプレイヤーの頭部の動きや位置を正確に検知するため映像が360度全方向にリアルタイムに変化する。

これでプレイヤーはゲームの仮想世界の中に入りこんでいるかのような体験ができてさらに、「PlayStationRMove(PS Move)モーションコントローラ」を手に持つと、
映像からは、プレイヤーの手と剣などの武器を再現、それらを自在に動かしながら闘うなどのアクションを実現する。

音響面では、SCE独自の3Dオーディオ技術を採用して、前後左右からの音に加えて上下からの音も、プレイヤーの頭部の向きに対応してリアルタイムに変化させて360度に広がる世界の中に立体的な音響効果も加わって臨場感を感じる事ができる。

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…なんて、硬い説明よりも、この技術モリモリのヘッドマウントユニットを付けて体感できるコンテンツが命!

FPSのようなシューティングゲームもロールプレイングゲームもやってみたいけど、「サマーレッスン」も味わいたいでしょう(;゚∀゚)=3ハァハァ

今発売されてるソニーのヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T3」は、今のところ、その後の新機種が出てこなくてモンモンしてるので、もう早く「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」と「サマーレッスン」を商品化して欲しい!

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